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太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す~
システムソフト・アルファー
おすすめ度
全ての艦隊や拠点に毎ターン、チマチマと指示をしなくてはならず、
また操作も直感的にわかりづらいです。(真珠湾攻撃でいきなり飛行隊の
出撃の仕方がわからずにつまづきました。)
キャンペーン終了までに必要なチマチマとした全指示を想像しただけで
アホらしくなりました。
もう少しグルーピングや指示の自動化を考慮しても良かったのではない
でしょうか?
私もこの手のゲームに関しては相当のマニアですが、このゲームには
ついていけませんでした。このゲームを心の底から楽しいと感じて
クリアーできる人は全国で83人くらいしかいないと思います。



買ったばかりなので、詳しいことは書けませんが、参考になれば!
太平洋の嵐は、資源管理をしながら、自陣営を大東亜戦争に勝利する様、導くゲームです。
たとえば、燃料で言えば、原油を獲得→精製工場に輸送→ガソリンと重油に加工→各部隊に送る、と言う様に、資源の輸送路を確立し守りながら、本来の作戦行動を遂行していくゲーム!
航空機を作るのに、鉄と軽銀、艦船を作るのに鉄が必要で、陸上部隊には、食料を、切らせれば餓死してしまいます。
航空搭乗員にしても、練度が1〜4まであって、練度1が徴兵後すぐ、その後60ターンごとに練度が1上がる、練度4になると、空母に着艦できたり、教官にできる。(教官の数x4〜6倍の練度1搭乗員が60ターン毎に生産?される。)この様に、資源管理の面で戦争を支えるのが、<売り>になっているゲームだと思います。
ゲームの方ですが、最初のルール設定で、細かい設定が出来るようになっています。
資源ルール、搭乗員、教官ルールのON、OFFもあるので、自分の難易度に合わせれる様になっています。
CPUの思考速度は、今の所は速いです。(真珠湾攻撃前後)真珠湾からの迎撃はあります(笑)
ルールブックは残念ながら不親切です。
ゲームの読み込みは、頻繁で長めですが、僕が思っていたよりは短く思います。(PSP-2000使用)僕は気にならないです。
3D画面の時カーソルが合いにくいです。(2D画面では問題なし)その他、操作性は良いと思います。
セーブは、空き容量があればあるだけセーブ可能で、1セーブに付き1750Kb使うみたいです。
僕の感想は、遊び易くなっていると思います。元はPCゲームなので、それを持ち歩けるといった点だけでOKです。
あとは、致命的なバグがない事を祈ります。

